01 — MODELING
分件与实体视图
按机身外壳、尾盖、手柄与按摩头的装配关系组织模型。尾部围绕按键、指示灯和环形孔阵列建立层次,让特写镜头推近时依然有细节可看。
以实拍筋膜枪为造型依据,复刻整机与可替换按摩头。在暗调环境里用轮廓光把机身从背景中剥离, 再用关键帧镜头交代尾部操作区与换头过程——一个从分件、材质到布光和动态的完整练习。
STILLS / 成片
点击可放大
MOTION / 动态镜头
沿机身掠过、转向尾部、再拉开构图。点击播放后加载视频,并带声音循环播放。
30 fps · 带声音循环
BREAKDOWN / 制作解析
每一步都保留了工程截图,图中信息即当时的真实状态。
01 — MODELING
按机身外壳、尾盖、手柄与按摩头的装配关系组织模型。尾部围绕按键、指示灯和环形孔阵列建立层次,让特写镜头推近时依然有细节可看。
02 — TOPOLOGY
用曲面细分与局部边缘处理保持外壳轮廓连续,同时保留尾盖分缝与孔洞结构。实体视图和线框视图并置,检查大曲面、开孔与边缘的衔接。
03 — PARTS
分别建立接口内套、插接杆和按摩头,沿接口轴线分离构图,用画面说明部件之间的连接关系。换头特写把重心收在接口和配件形态上。
04 — MATERIAL
以原理化 BSDF 为基础,用噪波驱动颜色渐变、粗糙度映射和细微凹凸,做出深灰机壳的磨砂质感。靠粗糙度变化调节高光,让表面在暗调灯光下仍保留层次。
05 — MATERIAL
按摩头使用独立材质,噪波分别控制底色与粗糙度,形成黑色橡胶的观感。配合局部高光,让圆润的配件与机壳表面区分开。
06 — TEXTURE
商标与文字使用独立图像纹理和映射控制,分别调整位置与比例;再用图像 Alpha 作为混合因子,把印刷信息叠加到机壳材质上。
07 — COMPOSITING
尾部场景用 Cryptomatte 提取局部区域,结合眩光、模糊与混合节点处理氛围和局部虚化;指示灯材质的节点带动画,用来表现启动后的亮灯变化。
08 — LIGHTING
多盏区域光分别控制主体、外壳轮廓与玻璃板反射,把产品照明和环境装饰的高光分开组织,在暗背景里建立主体识别度和前后层次。
09 — CAMERA
用关键帧控制相机位置与朝向,组织沿机身掠过、转向尾部、再拉开构图的过程;配合曲线调整运动节奏,让近距细节和整机视角之间连续过渡。
NEXT PROJECT
02 · 产品可视化